For Beginners

Figmaを、
開発の武器にする。

単なるツールの使い方ではありません。
エンジニアと連携し、システムとして破綻しない
「プロの設計思想」を学ぶためのハンズオン形式ガイドです。

🔰

完全未経験OK

専門用語にはすべて解説がつきます。デザインの知識ゼロから始められます。

🤝

エンジニア視点

「コーディングしやすいデザインデータ」を作るための作法が身につきます。

🎮

実践ドリル付き

読むだけじゃなく、実際に手を動かす「ミッション」で確実に習得します。

Curriculum 学習ロードマップ

Chapter 0

Figmaの概念

なぜFigmaなのか?従来ツールとの決定的な違いと「WebのOS」としての仕組み。

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Chapter 1

フレームの物理学

「グループ化」は禁止?箱と中身の関係性と、レスポンシブの基礎理論。

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Chapter 2

オートレイアウト

CSS Flexboxの視覚化。
魔法の自動整列機能を極める。

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Chapter 3

コンポーネント設計

修正に強いデータを作るための「クラスとインスタンス」の設計論。

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Chapter 4

変数とシステム

色コード直書きからの脱却。Design TokensとVariablesの活用。

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Chapter 5

動的ロジック

If文と変数を使った、本物そっくりのプロトタイプ作成。

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Chapter 6

実装ハンドオフ

エンジニアへのラブレター。Dev Modeの正しい歩き方。

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FINAL

最終試験

崩れたレイアウトを修正せよ。
免許皆伝のためのトラブルシューティング。

Challenge! →